Talente
Wenn ein Charakter im Gueldenland
vor bestimmte kleinere Aufgaben gestellt wird, wie kaempfen, klettern,
einen Verband anlegen, wird das Resultat dieses Versuches mit einem Wuerfelwurf
ermittelt, der Talentprobe. Dieser Wurf geht auf drei Attribute, verschieden
je nach dem welches Talent, und wird modifiziert durch den Talentwert.
Ein Talentwert besteht aus dem momentanen Wert und dem erlernten Wert.
Mit dem Befehl "talente" kann man eine
Liste einsehen, sortiert nach Kampf-, Natur-, Koerper-, Wissen- und Handwerkstalenten.
Hinter dem Talent steht erst der momentane, dann der erlernte Wert (praktisch/theoretisch).
Der momentane Wert kann durch Uebung gesteigert werden, bis er auf der
Hoehe des Erlernten ist. Gesteigert wird durch Unterricht bei einem Trainer
oder einem (in diesem Talent) erfahrenen Spieler. Auf welche Attribute
fuer welche Talentprobe gewuerfelt wird, erfaehrt man mit dem Befehl "talente
-l" (kleines L). In dieser Liste sieht man hinter einigen Talenten
ein +, das ist ein Bonus fuer den Schutzgott und
zaehlen als +1 auf den momentanen Wert. Der momentane Wert kann auch sinken;
Wenn der Charakter sterben sollte wird von allen momentanen theoretischen
Talentwerten ein Punkt abgezogen, bei einem Wert von zehn oder hoeher sogar
zwei. Der erlernte Wert kann in seltenen Faellen von alleine steigen oder
sinken, das gilt auch fuer Zauber und Finten. Das nennt mann "kritische
Erfolge" bzw. "kritische Patzer". Erlernte Zauber und Zaubertapse ueberblickt
man mit "zauber", genauso wie die Finten
mit dem Befehl "finten".
Stufen
Wenn
ein Charakter eine bestimmte Anzahl Talentsteigerungspunkte (Tapse) verbraucht
hat, steigt er eine Stufe auf. Die 100 Steigerungen (evtl 130) die man
am Anfang erhaelt, zaehlen hier nicht. Bei einem Stufenanstieg erhaelt
der Charakter ausserdem noch einen Steigerungspunkt fuer Attribute. Attribute
werden auch bei Trainern gesteigert. Es gibt derzeit fuer ALLE Attribute
Trainer. Mit dem Befehl "info"
kann man den Wert der Attribute einsehen. Unter "talente"
sieht man, wie viele Attributssteigerungen man noch hat.
Trainer
Im Gueldenland
gibt es mittlerweile sehr viele, meist den Spielern bekannte, Trainer.
Das sind NichtsPielerCharaktere, die Charakteren gegen ein kleines Entgeld
und die benoetigten "Tapse" in Talenten, Zaubern, Finten oder Attributen
unterrichten. Man muss die NPCs einfach fragen, ob sie etwas unterrichten
und somit Trainer sind. Das funktioniert mit "frage
<Person> nach talente/finten/zauber".
Entweder sie lassen einen wissen, was sie unterrichten oder sie werden
deutlich machen, das sie sich mit soetwas nicht auskennen. Das Steigern
von Talenten kostet "normale Steigerungen", wieviele man uebrig hat sieht
man mit dem Befehl "talente".
Das Steigern eines Talentes von z.B. 5 auf 6 kostet 6 Tapse. Bei Talentwert
12 oder hoeher wird es doppelt so teuer. Attribute zu steigern kostet entweder
eine Steigerung fuer Attribute, oder 30 sonstige Steigerungen. Kampftalente
kosten generell doppelt so viel Tapse wie Koerper- Wissens- Berufs- oder
Handwerkstalente! Ab 12 kosten sie also 4 mal soviel! Spieler koennen
Talente, Zauber und Finten gegenseitig mit der Syntax "lehre
<Spieler> <Talent>" trainieren.
Das "selbsterlernen" von Talenten (GL-Hilfe) ist noch nicht moeglich.
Es gibt
NICHT fuer alle Talente Trainer, da auch noch sowieso nicht alle Talente
verfuegbar sind. Dagegen gibts für alle Attribute Trainer (derzeit
evtl. durch die Rasse eingeschraenkt). Trainer koennen manchmal auch nur
bis zu einem bestimmten Maximum trainieren, eventuell ist es auch notwendig
gewisse Grundvorausetzungen zu haben.
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